invers Software   Můj Calamus

 
cz de en fr it nl no

Domů Menu: možnosti Nastavit virtuální paměť Různé...
  Calamus SL2006 > Menu > Menu: možnosti

Nastavit výstup na obrazovku

Aby se urychlil výstup grafiky a textu, jsou v Calamusu mezipaměti, takzvané cache (vysluvuj "keš", viz "Základy, Rastrová a vektorová grafika a rastrové/vektorové fonty "). Výpočty (zvětšení, otočení, zrcadlení atd.) šesti zadaných prvků (texty, plochy, šedotónové obrázky, vektorové grafiky, linky) trvají mnohem déle než vykreslení. Proto je při zapnutí cache u každého nového výpočtu objektu uložena do cache paměti jeho kopie. Musí–li být objekt vykreslen znovu, odpadne nový výpočet protože se použije jeho kopie z cache. Zkuste si příklad: Přesuňte text se zapnutou a vypnutou cache pro textové rámečky.

V tomto dialogu můžete nejprve nastavit zda a u kterých typů rámečků se má používat mechanismus cache. Je–li zakřížkován typ "textový rámeček", bude Calamus každý textový rámeček na obrazovce nejprve ukládat do cache ("kešovat"), a pak teprve vykreslovat. Proto je první vykreslení na obrazovku poněkud pomalejší, ale při dalším se už nic nepočítá a vykreslení je daleko rychlejší. Doporučujeme otestovat výstup jednotlivých typů rámečků s i bez chache a zjistit si tak, je–li pro váš způsob práce a typ dokumentů vhodná nebo ne. Na rychlejších počítačích má cache smysl hlevně při listování a kontrole celého dokumentu. Na pomalých počítačích a zejména ve Windows Packu je zpravidla lepší ji úplně vypnout, protože výstavba obrazu tu trvá z principu déle a další zpomalení kešováním může být již neúnosné. Volba pro každý typ rámečku ale leží na vás.

U všech typů rámečků můžete globálně určit, jestli se má začít kešovat až když je vidět x procent plochy rámečku. Tím se dá nastavit aby se kešovalo až při větších zvětšeních. Nastavte si například viditelnou plochu rámečku 25 nebo 10 % a vyzkoušejte jak se bude obrazovka vykreslovat.

Vykreslování rámečků lze definovat ještě dále:

s maskou
znamená, že "naprůhledné" rámečky se budou v každém případě kreslit neprůhledně. Bez ohledu na složitost dokumentu se vždy pod každý neprůhledný rámeček nakreslí bílá (!) podkladová plocha a následně teprve na ni obsah rámečku. Toto stále podkreslování bílými plochami může být někdy příliš pomalé a jen rušit. Proto můžete podkreslování maskami zde vypnout. Uvědomte si ale, že se pak neprůhledné rámečky nebudou zobrazovat (jen na obrazovce!!) správně a budou vypadat jakoby byly průhledné.
Rastrování na obrazovce
Provozujete–li Calamus v černobílém režimu (nelze ve WindowsPacku), v 16 barvách (jen na systémech TOS které to podporují) nebo v režimu 256 stupňů šedi a pozorujete–li šedotónové obrázky, může Calamus zobrazovat na obrazovce pro tisk připravené rastrové body(!). V tomto případě musíte tento přepínač zapnout, jinak se odpovídající šedé plochy zobrazují jen v režimu řízeného rozkladu a rastrové body por kontrolu tisku nemůžete vidět. Pokud nechcete použít na obrazovce tento zvláštní rys Calamusu zobrazit dokonce editovatelné (!) rastrové body, můžete tento přepínač vypnout.

Dialog pro nastavení výstupu na obrazovku byl rozšířen o možnost nastavení barvy pozadí. Můžete ji nastavit v poli "Pozadí dokumentového okna". Vstupním polem "Intenzita" navíc řídíte, jak silná má nastavená barva být. Nedoporučujeme příliš ostré nebo tmavé barvy, protože příliš silný kontrast s bílou dokumentovou stránkou může způsobovat únavu. Volba "Automaticky" přenechává volbu barvy Calamusu. Na černobílé obrazovce se použije 25% šedý rastr, na barevné je pozadí světle šedé.


Copyright © invers Software (Home)
Poslední aktualizace 3. září 2008 (SVN rev. 67)

Domů Menu: možnosti Nastavit virtuální paměť Různé...

 

Uživateli vložené poznámky
Calamus SL2006: Nastavit výstup na obrazovku
Add Notes


(C) 1998–2010 (03.09.2008) invers Software. Všechna práva vyhrazena. | Máte otázky? | Našli jste překlep, nebo chybný překlad?
[Deutsch] [English] [Italiano] Calamus Ad Shop