Domů http://man.calamus.net/cz/mod/ Práce ve vektorovém modulu

Vektorový editor


Obsah

Rejstřík


Ve vektorovém modulu najdeme funkce pro proporční zvětšování/zmenšování, svislý posun, vodorovný posun a natahování od středu obdobné, jako platí ve stránce pro rámečky. Ovládají se stejnými klávesami. Dá se říci, že vlastně objekty uvnitř vektorového rámečky jsou něco podobného, jako rámečky uvnitř stránky a dost podobně se s nimi zachází.

Vektorová forma grafiky je výhodná pro integraci grafik do dokumentu, protože není závislá na rozlišení. Podrobně jsme probrali vlastnosti vektorových grafik v úvodních kapitolách Calamusu.

Vektorový editor obsahuje mnoho výkonných prostředků pro vytváření vektorové grafiky nebo její editaci. Tyto prostředky umožňují vkládat, přesouvat a mazat kotevní body, měnit směr cesty, uzavírat a přerušovat cesty a měnit jejich výplně. Obsahuje také prostředky pro vyříznutí a vlepení cesty, změnu přímky na beziérovu křivku a zobrazení tečen. Pro plochy a kontury můžete vybírat barvy a výplňové vzorky. Jsou zde příkazové skupiny pro výběr stylů, ukončení, tloušťky a barvy čar. Modul vektorového editoru je nahráván při spouštění CALAMUSU. Jestliže není nahrán, stiskněte v menu "Soubor" položku "Externí moduly" a v selektoru souborů vyberte VECTOR.CXM. Ve standardním nastavení je definováno automatické načítání vektorového modulu, takže by chybět normálně neměl.

Rámeček vektorové grafiky obvykle obsahuje několik vektorových objektů. Každý se skládá z jedné nebo více cest. Cesta je tvořena z přímek a Beziérových křivek, jejichž tvar je dán umístěním kotevních bodů. Všechny cesty spojené do jednoho uzavřeného objektu mají stejnou barvu a výplňový vzorek, barvu a typ čáry.

Ve vektorovém editoru můžete nastavovat mnoho vlastností vektorové grafiky. Jednoduché základní tvary, podobné jako v modulu ploch, nastavení barev vektorových ploch a kontur objektů.

Cesta se skládá z kotevních bodů, které jsou spojeny tak, že vytváří objekt, který je složen z přímek a Beziérových křivek. Beziérovy křivky se skládají z počátečních a koncových bodů mezi nimiž jsou dva další řídící body, které určují délku a smět tangent:

Cesta se může skládat se z několika spojených čar nebo Beziérových křivek. Výsledná cesta může být otevřená nebo uzavřená jak je zde ukázáno:

Počáteční bod cesty může být indikován šipkou ukazující směr. Tuto šipku je třeba zapnout v dialogu parametrů. Kotevní body jsou zobrazené jako prázdný čtvereček. Konce tangent Beziérových křivek se zobrazují jako malé křížky.

Objekt obsahuje výplňovou barvu nebo vzorek a konturu se stylem, tloušťkou a barvou kontury. Stejná barva, vzorek a atributy čar jsou použity v celém objektu.

Není možné vytvořit vektorové objekty s otvory, které by měly jinou barvu, protože jeden objekt může mít pouze jednu barvu. Chcete–li vytvořit objekt s otvorem jsou možné dva způsoby:


Copyright © invers Software (Home)
Poslední aktualizace 3. září 2008 (SVN rev. 138)

Domů http://man.calamus.net/cz/mod/ Práce ve vektorovém modulu

 

Uživateli vložené poznámky
Vektorový editor
Add Notes


(C) 1998–2008 (03.09.2008) invers Software. Všechna práva vyhrazena. | Máte otázky? | Našli jste překlep, nebo chybný překlad?
[Deutsch] [English] [Italiano] Calamus Ad Shop