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Benutzer-Oberfläche

Calamus ist anders!

Falls Sie Calamus neu entdeckt haben, bitten wir Sie, nicht zu erschrecken. Die Benutzer-Oberfläche ist deutlich anders als bei anderen Programmen, und das ist gut so.

Calamus ist ein sehr mächtiges, hochmodulares DTP-Programm, dessen Entwicklung bis in das Jahr 1986 zurückreicht. Seit dieser Zeit ist es das Anliegen der Calamus-Macher, die Leistungsfähigkeit des Programms immer wieder zu verbessern und dabei praxis-bewährte Dinge nicht leichtfertig über Bord zu werfen, nur weil ein angeblicher Zeitgeist anderes vorschreiben will.

So präsentiert sich Calamus nach dem Programmstart. Was ist daran so anders als bei anderen Programmen? Es ist vor allem die Optik.

Wir verwenden nicht nur aus technischen Gründen noch immer überwiegend große Schwarz-Weiß-Symbole (Icons), um Module und Funktionen kompakt bedienbar zu machen.

Menü
Calamus hat eine Menüleiste, die so wenig Einträge wie möglich hat. Der Weg mit der Maus von der Arbeitsfläche nach oben ist lang. Deshalb soll Ihre "Maus-Hand" diesen Weg möglichst selten zurücklegen.
Moduleleiste
Calamus ist hochmodular und kann ohne Module so gut wie nichts. Die vielen Module des Standardlieferumfangs und die ständig neu hinzukommenden Zukauf-Module lassen sich am bequemsten in der Moduleleiste verwalten und aufrufen. Ein Mausklick auf ein Modul-Symbol, und das entsprechende Modul ist aktiviert.
Koordinatenleiste
Wenn Sie ein Dokument setzen, wollen Sie natürlich volle Kontrolle über die Anzeige des Dokuments haben. Dazu haben wir alle wichtigen Funktionen in die Koordinatenleiste gepackt, wo Sie sie mit wenigen Mausklicks erreichen.
Befehlsfeld
Hier geht die Post ab! Das Befehlsfeld von Calamus ist "dicker" als das anderer Programme. Aus Forschersicht (zum Thema "Benutzer-Oberflächen und Mnemonik") lässt sich sagen: Eine Anordnung von max. 7 Reihen und 3 Spalten unterschiedlicher Symbole lässt sich optimal einprägen. Daher wurde für Calamus schon 1986 diese Anordnung gewählt – und hat sich in der Praxis bei vielen tausenden Anwender/innen bewährt.
Dazu kommt, dass unsere Icons recht groß sind (40 x 40 Pixel), so dass sich tatsächlich mit den Icons etwas versinnbildlichen lässt. Und natürlich ist nach wie vor ein möglichst hoher Kontrast zur Wiedererkennung sinnvoll – schwarz-weiß eben.
Die Calamus-Befehlsfelder sind auch deshalb sehr praktisch, weil sie in kompakter Fläche durch die Befehlsgruppen-Reiter bis zu 16 Befehlsgruppen bieten. Woanders wäre Ihre Desktop-Arbeitsfläche dann zugepflastert mit verschiedenen "Toolbars".
Tastatur-Kommandos
Absolut praktisch und schnell wird die Bedienung dieser Benutzer-Oberfläche vor allem durch die beliebigen Tastatur-Kommandos. Sie können praktisch alle Tastatur-Eingaben überall und alle Maus-Klicks überall außer in Dokumentfenstern aufzeichnen und beliebig wieder abspielen, natürlich auch für komplexe Arbeitsschritte.

Die einzelnen Elemente der Benutzer-Oberfläche werden nachfolgend detailliert beschrieben.


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Letzte Aktualisierung am 3. September 2008 (SVN rev. 67)

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Anmerkung (Anwender-Beitrag)
Calamus SL2006: Benutzer-Oberfläche
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dieter At stockert Strich mangels Punkt de
15-Dec-2006 22:13
#11
Was die manchmal geschmähte Calamus-Optik angeht, so scheint mir eine Diskussion zur Gestaltung der Icons bei den Adobe-Programmen, die heute auf http://www.typografie.info/typoforum/viewtopic.php?t=2817 (Achtung, zum Link gehört alles bis einschließlich "=2817"!, das wird hier dummerweise nicht erkannt und der blaue Link geht ins Leere) losging, doch interessant. So heißt es dort unter anderem:

"und ich sags immer wieder, der mensch erkennt zunächst silhouetten. aber irgendwann kommen alle wieder drauf. bestes beispiel: quark-xpress die jetzt endlich wieder den 3d-look weggemacht haben im 'logo'."
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Letzte Aktualisierung: 03.12.2008 - 11:18:43


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