Ve vektorovém modulu najdeme funkce pro proporční zvětšování/zmenšování, svislý posun, vodorovný posun a natahování od středu obdobné, jako platí ve stránce pro rámečky. Ovládají se stejnými klávesami. Dá se říci, že vlastně objekty uvnitř vektorového rámečky jsou něco podobného, jako rámečky uvnitř stránky a dost podobně se s nimi zachází.
Vektorová forma grafiky je výhodná pro integraci grafik do dokumentu, protože není závislá na rozlišení. Podrobně jsme probrali vlastnosti vektorových grafik v úvodních kapitolách Calamusu.
Vektorový editor obsahuje mnoho výkonných prostředků pro
vytváření vektorové grafiky nebo její editaci. Tyto prostředky
umožňují vkládat, přesouvat a mazat kotevní body, měnit směr
cesty, uzavírat a přerušovat cesty a měnit jejich výplně.
Obsahuje také prostředky pro vyříznutí a vlepení cesty, změnu
přímky na beziérovu křivku a zobrazení tečen. Pro plochy a
kontury můžete vybírat barvy a výplňové vzorky. Jsou zde
příkazové skupiny pro výběr stylů, ukončení, tloušťky a
barvy čar. Modul vektorového editoru je nahráván při spouštění
CALAMUSU. Jestliže není nahrán, stiskněte v menu Soubor
položku Externí moduly
a v selektoru souborů vyberte
VECTOR.CXM. Ve standardním nastavení je definováno automatické
načítání vektorového modulu, takže by chybět normálně neměl.
Rámeček vektorové grafiky obvykle obsahuje několik vektorových objektů. Každý se skládá z jedné nebo více cest. Cesta je tvořena z přímek a Beziérových křivek, jejichž tvar je dán umístěním kotevních bodů. Všechny cesty spojené do jednoho uzavřeného objektu mají stejnou barvu a výplňový vzorek, barvu a typ čáry.
Ve vektorovém editoru můžete nastavovat mnoho vlastností vektorové grafiky. Jednoduché základní tvary, podobné jako v modulu ploch, nastavení barev vektorových ploch a kontur objektů.
Cesta se skládá z kotevních bodů, které jsou spojeny tak, že vytváří objekt, který je složen z přímek a Beziérových křivek. Beziérovy křivky se skládají z počátečních a koncových bodů mezi nimiž jsou dva další řídící body, které určují délku a smět tangent:
Cesta se může skládat se z několika spojených čar nebo Beziérových křivek. Výsledná cesta může být otevřená nebo uzavřená jak je zde ukázáno:
Počáteční bod cesty může být indikován šipkou ukazující směr. Tuto šipku je třeba zapnout v dialogu parametrů. Kotevní body jsou zobrazené jako prázdný čtvereček. Konce tangent Beziérových křivek se zobrazují jako malé křížky.
Objekt obsahuje výplňovou barvu nebo vzorek a konturu se stylem, tloušťkou a barvou kontury. Stejná barva, vzorek a atributy čar jsou použity v celém objektu.
Není možné vytvořit vektorové objekty s otvory, které by měly jinou barvu, protože jeden objekt může mít pouze jednu barvu. Chcete–li vytvořit objekt s otvorem jsou možné dva způsoby: