This site is designed to take advantage of CSS. If you are seeing this, CSS must not be available or enabled in your browser. Everything should still work, but won't be as pretty. :)
invers Software
 
Starthttps://man.calamus.net/nl/mod/Werken in de vector-module

Vectorgrafiekbewerking


Inhoud

Index


Immer der Linie lang – de vectorgrafiek-module

Im Objekteditor des Vektormoduls können Sie die Rahmenfunktionen Proportionales Vergrößern/Verkleinern, Nur vertikal bewegen, Nur horizontal bewegen und Aufziehen über die Mitte benutzen.

De hoofdeigenschappen van vectorgrafieken werden reeds in Hoofdstuk 4.3, Grondbeginselen besproken. Met de vectorgrafiek-module kunt u vectorgrafieken bewerken. Vectorgrafieken bestaan in Calamus eigenlijk alleen uit twee elementen: zogenaamde figuren en andere objecten. De andere objecten kunnen bijvoorbeeld een in de vectorgrafiek ingebouwde rastergrafiek of iets dergelijks zijn. Objecten dus die niet veel met een vectorgrafiek te maken hebben. Op grond hiervan kunnen ze ook niet in de vectorgrafiek-module bewerkt worden. Figuren daarentegen zijn uit lijnen en B‚ziercurves samengesteld en kunnen aangemaakt en veranderd worden. Met deze basisfuncties kunt u werkelijk elke gewenste vectorgrafiek vervaardigen. Calamus bevat natuurlijk functies om vectorgrafieken van externe programma's, die andere elementen bevatten, om te rekenen. Zo worden cirkels en cirkelbogen voor bewerking in de vectorgrafiek-module in B‚ziercurves omgezet.

Binnen een vectorgrafiek-frame zijn er meerdere (figuur-)objecten, die weer uit één of meerdere figuren bestaan. Een figuur is samengesteld uit lijnen en B‚ziercurves. Aan het object als geheel is een lijnsoort en vulpatroon toegekend. Dit betekent dat alle figuren van een object dezelfde lijnsoort en hetzelfde vulpatroon bezitten. Eenvoudige objecten kent u reeds: rastervlakken uit de rastervlak-module. Ook die bezitten een contour (dat is een figuur), een vulkleur, een vulpatroon en een lijnsoort. Al deze rastervlakken zijn in de vectorgrafiek-module nogmaals beschikbaar en kunnen hier willekeurig gemanipuleerd worden.

Genoeg over de objecten, nu naar de figuren. Een figuur bestaat zoals hiervoor beschreven uit meerdere punten, die door lijnen of B‚ziercurves met elkaar verbonden zijn. Wat lijnen zijn, zal u wel duidelijk zijn, B‚ziercurves vragen om een nadere verklaring. Naast begin- en eindpunt worden B‚ziercurves nog door twee andere punten, de zogenaamde Controlepunten beschreven. Deze controlepunten bepalen het uiterlijk van de curve. Daarbij raakt de B‚ziercurve met haar eindpunten aan de verbindingslijn tussen het eindpunt en het controlepunt. De afstand tussen het controlepunt en het eindpunt is de maat voor het afhangen van de curve. Enkele voorbeelden zeggen wellicht meer dan veel woorden:

Een figuur kan uit meerdere aan elkaar gevoegde lijnen of B‚zierkrommes bestaan. Daardoor ontstaan gesloten of open figuren. Dat ziet er zo uit:

Het beginpunt van ieder figuur wordt als opgevuld vierkantje getoond, alle overige punten als lege vakjes. Controlepunten van B‚ziercurves verschijnen als kruisjes. Wanneer een object uit meerdere figuren samengesteld is, hoeft u alleen de opgevulde punten te tellen om te weten te komen hoeveel figuren tot het object behoren.

Een object als geheel bezit een vulkleur, een vulpatroon en een lijnvorm en -kleur, net als in de rastervlakken-module (zie Hoofdstuk 5.9, Rastervlakken-module). Belangrijk is daarbij dat voor het gehele object de gelijke kleur, het gelijke vulpatroon en de gelijke lijn-attributen gelden. Moeten er meerdere vulpatronen, kleuren en lijnsoorten ingezet worden, dan moet u ook meerdere objecten aanmaken.

Dit wil dus zeggen dat het niet mogelijk zou zijn objecten met gaten te construeren. In het algemeen worden dit soort objecten gemaakt door een wit gevuld figuur over een een figuur met een ander vulpatroon te leggen. Daar objecten echter maar één gemeenschappelijk vulpatroon met één gelijke kleur voor alle figuren hebben, zijn zulke gaten dus onmogelijk. Dit schijnbare dilemma wordt opgelost doordat de looprichting van een figuur een doorslaggevende invloed op het vulpatroon heeft. Er geldt namelijk de volgende basisregel: een vlak, dat in het binnenste figuur van twee in tegengestelde richting lopende figuren ligt, wordt niet gevuld. In het begin kan dit wat gecompliceerd klinken, aan de hand van deze afbeelding wordt de bedoeling snel duidelijk:


Copyright © invers Software (Home)
Laatst gewijzigd op 24 juni 2015

Starthttps://man.calamus.net/nl/mod/Werken in de vector-module