This site is designed to take advantage of CSS. If you are seeing this, CSS must not be available or enabled in your browser. Everything should still work, but won't be as pretty. :)
invers Software
 
DomůZákladyZákladyUživatelské rozhraní
  Calamus 2015 > Základy Rejstřík

Stavební prvky stránky

Všechno je v rámečku – koncept stavby stránky v Calamusu

Základním prvkem sloužícím k vytváření všech objektů v Calamusu je rám. Co to vlastně takové rámečky jsou, jak jsou vytvářeny a zpracovávány, to je téma této kapitoly.

Jako při všech jiných pracech, je i u zlomu je zapotřebí určitého plánování a přípravy, aby výsledek byl kvalitativně přijatelný. Při návrhu dokumentu (lhostejno, zda je to plakát, časopis nebo kniha) je proto obvyklé, definovat nejdříve v takzvaném návrhu (angl. scribble) základní strukturu stránky. Česky se tomu říká také zrcadlo nebo špígl.

Takový návrh pro časopis by mohl vypadat třeba takto:

Aniž byste věděli, co vlastně bude na stránce vytištěno, můžete si udělat představu o pozdějším vzhledu stránky: Řádek v záhlaví poskytuje krátkou orientaci v textu a je od něho oddělen čárou. Text sám je vytištěn ve třech sloupcích a je do něho začleněna fotografie.

Do obdélníků, naznačených v návrhu, jsou později dosazeny texty nebo obrázky. V obvyklém procesu sazby byly texty nalepovány na nosnou fólii ve tvaru textových sloupců a obrázky formou narastrovaných fotografických filmů, tzv autotypií neboli autek.

Obdélníky, pomocí nichž jste v návrhu označili, kde mají být které prvky umístěny, se nazývají ve světě Desktop Publishingu "rámečky". Na obrazovce je můžete zakládat, měnit jejich velikost, posouvat je, mazat a mnoho dalších věcí. Samozřejmě, že můžete rámečky i naplnit nějakým obsahem. Vlastní novinkou u Desktop Publishing je, že můžete pozměňovat i rámečky, které jsou již naplněny, a že tato změna má přímý vliv na jejich obsah. Rozhodnete–li se například, že rámeček, v němž je vytištěn text (krátce: textový rámeček), trochu zúžíte, pak je zřejmé, že se potom při stejné šířce písma už nevejde na řádek tolik znaků jako původně. Proto se text při změně velikosti textového rámečku přelije podle nové délky řádek. Obdobně to platí pro obrázky: Chcete–li obraz zvětšit nebo zmenšit, musíte pouze příslušně zvětšit nebo zmenšit rámeček, v němž obrázek leží, zbytek obstará počítač.

Do tohoto rámečkového konceptu jsou zařazovány i některé výtvarné prvky, které třeba ani nemají charakter rámečku: čáry, plochy a tiskové díly. Aby však byla zajištěna jednotnost uživatelské obsluhy a programování v celém programu, je i s těmito objekty zacházeno jako s rámečky.

Na rozdíl od původních sázecích programů jsou rámečky v Calamusu typově vázány: Textový rámeček může být naplněn pouze textem, obrazový rámeček umožňuje zaznamenávat jenom obrazy, vektorový rámeček je určen pro vektorovou grafiku. To se zdá být na první pohled poněkud omezující, protože však každý typ prvku je zpracováván jiným způsobem, je toto rozdělení velmi účelné. Celkem existuje devět druhů rámečků:

textové rámečky

rámečky pro rastrovou grafiku (obrazové rámečky)

rámečky pro vektorovou grafiku (grafické rámečky)

rámečky pro linky

rámečky pro plochy

rámečky pro stránkové (tiskové) díly

skupinové rámečky

maskové rámečky

modulové závislé rámečky (Uniframes)

Textové rámečky mohou obsahovat text, ten ovšem může být ve všech velikostech a tvarech. Text, který je v nich obsažen, může být v CALAMUSU zpracováván tak mnohostranně, že této oblasti byly přiřazeny dva samostatné moduly (modul textu a textového stylu).

Grafické prvky mohou být v počítači uloženy dvěma zásadně se odlišnými způsoby: jako rastrové nebo vektorové obrazy. Rozdílu mezi nimi se věnujeme v následující kapitole. Pro každou tuto grafiku má CALAMUS k dispozici jeden typ rámečku.

Obsahy textových rámečků a rámečků pro rastrovou a vektorovou grafiku můžete "importovat". To znamená, že máte možnost vytvořit texty nebo obrázky pomocí jiných programů a pak je vložit do rámečků CALAMUSU. To odpovídá vlepení do montážní stránky. Zde Vás Calamus může rozhodujícím způsobem podpořit: Při importu textu je text automaticky zalomen a také rozdělení na stránky probíhá automaticky.

Do ostatních tří druhů rámečků nemůžete žádná data načíst, tyto rámečky jsou tvořeny Calamusem. K tomu příklad: Po založení rámečku pro plochu můžete stanovit tvar jeho plochy – celkem tu je 30 různých tvarů. Rovněž můžete definovat barvu plochy, vzdálenost stínu a barvu a tloušťku orámování plochy. Obdobné platí pro linkové rámečky, zatímco rámečky pro stránkové díly zakládá také Calamus, ale využívají se pro vymezování oblastí tisku a jiné zvláštní účely.

Jak již bylo naznačeno, je se změnou rámečku většinou spojena i změna jeho obsahu. Jak jsou tyto změny prováděny, však zcela závisí na druhu rámečku. K tomu jeden příklad: Je–li zmenšena šířka textového rámečku, pak se změní délka řádku. Veškerý text obsažený v rámečku musí tedy být znovu zalomen. Sahá–li text až těsně ke konci rámečku, pak se třeba po tomto "přeformátování" už do rámečku úplně nevejde. V tomto případě může být nutné, aby byl přebytečný text byl vytištěn na následující stránce nebo v následujícím sloupci. Všechny tyto úlohy za Vás může Calamus převzít.

A nyní stejná situace u rámečku pro rastrovou grafiku. Jestliže jej zúžíte, bude obrázek, který je v něm umístěn, podle nastavení buď zmenšen nebo po stranách oříznut. Zde nemá smysl provádět "přeformátování" a chybějící části připojit níže, jako tomu je v případě textu.

Rámečky můžete také kompletně kopírovat. Tento kopírovací proces je srovnatelný s kopírováním a následným nalepením textového pruhu. V Calamusu máte dokonce ještě i dosti unikátní možnost rozlišovat mezi takzvanými "fyzickými" a "virtuálními" kopiemi. Zevrubně je tento rozdíl popsán v kapitole o rámečkovém modlu. Zde budiž jen krátce poznamenáno, že u virtuální kopie jsou všechny pozdější změny v originále provedeny i v kopii.

Navíc můžete shrnout několik rámečků do tzv. skupiny. Představte si to tak, jako byste poslepovali všechny příslušné obdélníčky na jednu fólii a s tímto prvkem pak pracovali dále. Tak jako můžete tento "super – díl" zkombinovat s ostatními "super – díly" do "super – super – pruhu", máte i v Calamusu možnost skupiny rámečků ještě znovu seskupovat. Má to jednu přednost: Skupiny rámečků můžete opět rozkládat, tedy rozdělit "super – pruh" opět na jeho původní části.

Tolik pro základní pochopení rámečkové koncepce v Calamusu. Jak jednoduše se práce při této koncepci odvíjí, jste již přece poznali v oddíle Základy. Podrobnější informace o tom, jak se s jednotlivými funkcemi pro práci s rámečky zachází, naleznete v kapitole rámečkový modul, který se jím speciálně zaobírá.


Copyright © invers Software (Home)
Poslední aktualizace 12. prosince 2015

DomůZákladyZákladyUživatelské rozhraní