Chceteli aby byly všechny prvky rámečku ukazovány a tisknuty
transparentně, selektujte rámeček a klikněte na tuto ikonu. Tím
dostane rámeček atribut transparentní
čili průhledný.
Transparentní výstup způsobí, že se v rámečku obsažené barvy podle okolností míchají s barvami pod ním ležících rámečků. Tento směšovací mechanismus funguje na obrazovce a při těch typech výstupu, kdy rastrování provádí Calamus.
Toto přiřazení můžete kdykoliv změnit.
Nejobvyklejší použití pro transparentní výstup je např.
textový rámeček s černým textem na barevném pozadí. Pokud by se
takový rámeček tiskl neprůhledně, vybrala by se podkladová barva
pod písmeny. To vede především při ofsetovém tisku k tzv.
svícení
, protože zcela přesně na sebe navazující barvy
se nedají vytisknout. Pokud jsou odchylky v tomto případě jen
malé, prosvěcuje na hranách bílá barva papíru okraje svítí.
Nastavíteli tento textový rámeček jako průhledný, nebude se pod černými písmeny vybírat a černá (tak jako tak všechno překrývající) se může bez následků vytisknout i nepatrně mimo svou přesnou pozici. Protože pozadí není přerušeno, okraje nesvítí.
Zobrazení průhledných rámečků na obrazovce se pokouší co nejvíce napodobit míchání barev při ofsetovém tisku. Protože Calamus přepočítává všechny barvy, které se mají ukázat na obrazovce nejprve do RGB (protože to je barevný prostor monitorů) a teprve pak může zkoumat zda a jak na sebe působí výstupní modus jednotlivých rámečků, nemůže momentálně zobrazení na obrazovce stoprocentně simulovat tiskový výstup. Tam, kde je např. průhledná žlutá 30 % na průhledné šedé 30 %, nelze (jen na obrazovce!) rozeznat, že zde spolupůsobí 30 % šedá, protože již předtím byla přepočítána do RGB. Přidání barvy proto nemůže být zde (a jen v tomto speciálním případě, kde jsou ve hře stupně šedi) vidět na obrazovce.
30 % žlutá = R100 G100 B070 30 % šedá = R070 G070 B070
Nižší hodnoty (tmavší barvy) se zde prosadí, takže platí:
cílová barva = R070 G070 B070
A již je vidět, že jde matematický problém. Ale platí jen pro případ, že se směšuje s šedými hodnotami a jen na obrazovce ... a může být eventuelně v dalších verzích Calamusu vyřešen.
Průhlednosti na obrazovce:
Problémy průhlednosti při šedých barvách:
Takhle se to vytiskne na papír: