Modulem LineArt můžete zpracovávat vektorové grafiky. Ty se v Calamusu, jak známo, skládají v zásadě z objektů cest, ale mohou obsahovat i jiné objekty. Takovým jiným objektem může být například do vektorové grafiky vestavěná rastrová grafika a podobně.
Jako další funkci nabízí Lineart možnost vložit do vektorové grafiky jakýkoliv v Calamusu existující rámeček. Dokonce lze použít rámeček typu text/linka/vektorová grafika a plocha ve vektorovém rámečku uvnitř jiného vektorového rámečku. Rámečky lze do vektorové grafiky vložit přes calamusovou schránku, nebo je se stránkou vyměňovat přímo pomocí LineArtu. Protože tyto rámečky nemusí mít bezpodmínečně něco společného s vektorovými grafikami, lze je v LineArtu také zpracovávat jen omezeně. Možné operace jsou jen zvětšení, zmenšení a zrcadlení.
LineArt poskytuje také editor cest. Cesty se skládají z rovných čar a Bézierových křivek a lze je libovolně vytvářet a měnit. Pomocí těchto základních funkcí lze vytvořit libovolný druh vektorové grafiky. Cesty, vytvořené v editoru cest tvoří dohromady objekt, kterému lze přiřadit druh okrajové čáry a způsob vyplnění. Konkrétně to znamená, že všechny cesty jednoho objektu mají stejný typ čáry a stejnou výplň.
Cesta se, jak již bylo řečeno, skládá z vícerých bodů,
propojených čárami nebo bézierovými křivkami. Jak se s čárkami
a křivkami zachází si můžete přečíst v popisu příručky
Calamusu v kapitole Vektorový editor
.
LineArt při vykreslování zohledňuje, jestli je cache pro
vektorové grafiky zapnutá, nebo ne. Proto má smysl cache vypnout,
pokud chceme přesunout jednotlivé objekty složité vektorové
grafiky, nebo změnit jejich velikost. V tom případě se
překreslují jen ty oblasti, kde se opravdu něco změnilo. Pokud
začneme zase pracovat v editoru cest, je lepší cache opět zapnout.
Cache vektorových rámečků můžete podle potřeby kdykoliv
zapínat a vypínat v menu Možnosti
, položka Výstup na
obrazovku
. Konec konců se při prácí na grafice můžete
řídit vlastními zkušenostmi.